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インターネット殺人事件

日記

2006-03

2006-03-02

◆愚かさ2.0

「草稿。」

  • 愚かさ 2.0 とは。
    • 「愚かさは配信される」
      • blog に愚かなことを書くと数日間で地球全国津々浦々まで配信されちゃうよ、というお話。
        • RSS と Google キャッシュと Weyback のおかげで、大抵の文章は Web 中にコピーがばらまかれてしまう。 Winny でのデータ流出に似ていて、そろそろ歯止めが効かなくなっていると思う。
        • 一昔前の「何かあったら過去ログを全部消してサイトを畳もう」はそろそろ通用しない。
          • 有効であることは確かだが、最悪の場合は消した筈のログが全て復活する可能性もある、ということ。
    • 「愚かさは訂正される」
      • コメント機能、 Trackback 、ソーシャルブックマークによってツッコミの入れやすさが格段に上昇した。
        • 自分が愚かであることに気づきやすい。これは天国でもあるし地獄でもある。自分の愚かさと向き合えない人には耐えられない。
        • 一旦「知的である」と認識されると、常に愚かでないことを求められる。ネット有名人の更新頻度低下問題。
          • 今に始まったことではない。程度問題。
    • 「愚かさは今や娯楽となった」
      • 星新一『妖精配給会社』には「笑われるためだけに存在する TV 芸人」という概念が登場した。
        • 愚かさを積極的に提供するサイトと、それを取り巻くサイトという構図。
          • 愚かさを配信する側が自覚的な場合。
            • VIPPER / 2ch まとめサイト。
          • 愚かさを配信する側が無自覚な場合。
            • ウォッチャー。
          • 今に始まったことではない。程度問題。
    • 「愚かさ 2.0 とどう付き合っていくか」
      • 戦略 A : 愚かさを許容する
        • 愚かさを指摘されたら直し、指摘が愚かであれば無視する。最も理想的なスタイル。
          • 指摘の量が膨大化することによって破綻。
      • 戦略 B : 愚かさを宣言する
        • 開き直る。「愚かですが何か」。断片部。
        • 愚かさの責任を取らない。僕らの民明書房メソッド。ファック文芸部。
      • 戦略 C : 愚かさを配信しない。
        • mixi 。
    • 今更言うのも何ですが、 *2.0 で始まるエントリは読まなくていいらしいですね。

2006-03-05

◆[読書]『金春屋ゴメス』(西條奈加、新潮社)

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題:金春屋ゴメス: 本
著:西條 奈加
符:ISBN4-10-300311-1
刊:新潮社
年:2005/11
型:(cm): 19 x 13
頁: 268p
値:¥598
文:300倍の難関を潜り抜け、日本から江戸国へ入国を果たした大学生の辰次郎。連れは、元外資系金融勤務の時代劇オタク松吉(NY出身・24歳)&28ケ国を渡り歩いた海外旅行マニアの奈美(25歳)。身請け先は、容貌魁偉、冷酷無比、極悪非道、厚顔無恥、大盗賊も思わずびびる「金春屋ゴメス」こと長崎奉行馬込播磨守だった!ゴメスは、辰次郎に致死率100%の疫病「鬼赤痢」の謎を追えと命じる―。第17回日本ファンタジーノベル大賞・大賞受賞作。

「金春屋ゴメス。この魅惑的なタイトルと「バーチャル江戸」という設定を聞いて何を思い浮かべるでしょうか。
人種の坩堝と化したサイバーパンク・エドロポリスを牛耳る一人の仕事師?
はたまたアトランティス柳生の道統を継ぐ裏金春のメキシコ分家が江戸柳生を強襲?
しかしてその実態は、意外と真っ当な時代小説でした。いや SF なんだけど。」

「物語の舞台は 21 世紀。北関東に江戸国ができて日本からの独立を宣言しています。 江戸国はテクノロジーを捨てて江戸期の生活を再現しており、当然その他の文明国とは鎖国真っ盛りです。 江戸国の住人は主に『HUNTER×HUNTER』の NGL 人みたいな連中と病的な時代劇マニアです。 武士階級でもっともありふれた名前は「主水」です。
何とも言えず SF ですね。 個人的な定義では世界観の相違を楽しむ小説はみんな SF なので(*1)、これも文句なしに SF です。」

「で、この魅惑的な舞台で金春屋のゴメス大明神が活躍するお話。 ちなみに表紙のイケメンはゴメスではありません。 ゴメスの正体はなかなかインパクトがあるので、ここでは明かさないことにします。」

「大筋としては「江戸に蠢く悪を斬る」類の人情噺で、 そこに日本と江戸の断絶というテーマが絡んでストーリーが展開していくのですが、 割と普通にいい話でファンタジーノベル大賞独特の「ここ落ちたら行くところないんです」感が薄かったのが意外でした。 タイトルと設定が一番のインパクトです。
読んでいて楽しい作品であることと(江戸の飯が異常に美味そう)、 続編に期待できることがプラス要素でしょうか。」

「それと、下世話な話ですが、このバーチャル江戸という設定は非常に狡猾だと思いました。 だって舞台は本物の江戸じゃなくて、マニアが再現したバーチャル江戸ですから。 つまり、考証ミスがあったとしても「まあ時代劇マニアの妄想ですから」で片付けてしまえるわけで、 作者は細かい細かい考証に身を削ることなくゴメスの活躍を描けるわけですよ。 これこそファック文芸部で心がけている“体力を使わないフィクション”の見事な実践だと思い、 妙なところで感心してしまいました。 三割の力で十割の美味いものが作れてこそ一流だって中華大帝・五番町睦十も言ってたし。」

参考リンク

*1: サイエンス・フィクションじゃなくスコシフシギかもしれないし、その他フィクションかもしれません。大森望が『十兵衛両断』は SF だって言ってましたが、特に異論はありません。 SF でしょ。

2006-03-12

◆人を殺してはならない

人を殺してはならない


if (obj.isHuman()) {
    // kill() しないこと!
} else {
    // kill() しても構わない
}

「曖昧すぎて仕様としては物の役に立ちません。 「殺してはならない」では操作の範囲が広すぎて何をしていいか分からないからです。
isHuman() が false なら毎回 kill() すればいいのか、 はたまた別な条件を見て kill() しなければいけないのか、 そして isHuman() が true のときは本当に kill() してはならないのか、 kill() 以外の操作は加えてもいいのか、 Ruby で言うと obj.each_finger {|f| cut(f) } とかはアリなのか、 そういった詳しい部分が一切この仕様からは読み取れないのです。」

「そもそも obj が kill() される / されないを使う側で判定している時点で設計が腐っています。 「 isHuman() が true のときは kill() するな」などというコメントに抑止力があるはずもないのです。 これをリファクタリングするとしたら、次のようにするのがよいでしょう。」

人は死なない


class User {
    public void kill(HumanBeing obj) {
        obj.kill();
    }
}
 
class YouAreHuman implements HumanBeing {
    public void kill() {
        if (!isHuman()) {
            die();
        }
    }
}

「オブジェクト指向というのは基本的に責任を取らないための技術です。 データをオブジェクトとして切り出し、そいつ自身に判断を行わせるというのは、 要するに「指示待ち人間を減らそう」ということなのです。
指示待ち人間に責任はありません。全て上位の責任です。 理想的な兵卒とは無責任である。そう芥川龍之介も言っている。 しかしそんなんじゃ上位の負担がかかりすぎてやってらんないよ、 そんなつまらんこと下の奴が判断すりゃいいじゃん、オレもっとでかい仕事やんなきゃいけないんだよ。 そんな上位の逆切れからオブジェクト指向は生まれました。」

「閑話休題。
そんなわけで、「人を殺してはならない」というルールの実装に当たっては、 人的なオブジェクトを使う側は 「オレは殺したいと思ったらその都度殺すよ、殺されて困るならお前らが自分でガードすりゃいいんじゃないの」 といった設計思想を貫くべきでしょう。」

「なぜ人を殺してはいけないのかって? それはね、偉い偉いプログラマの神様がそういう仕様に決めたからだよ。
え? 『適度に kill() しないといつか絶対リソース不足になるじゃん、バカじゃないの』?
うん、そうだね。でも神様に向かってバカとか言っちゃいけないよ。バカだけどね。 だから僕たちプログラマが『この条件のときは kill() してもいいですよね?』って了解を取って kill() しなきゃいけないんだ。
あ、そのときは絶対に神様に『 kill() してもいい』って言わせて議事録取っとかなきゃ駄目だよ。 じゃなきゃ障害起きたときに『何で kill() してるの。バグでしょ』って言われちゃうからね。」

2006-03-19

◆漫画雑記 2006-03-19

  • 2006-03-19
    • 『範馬刃牙』。
      • 予想を裏切られ続けて早幾年、なんかもう「瞬殺以外だし刃牙がそれなりに苦戦してるし、そんなに悪くなかったんじゃないの」という気さえしてきました。体重 100kg カマキリ。
        • そして到達した一つの結論が「今の刃牙は『ブシドーブレード』である」。
          • つまり範馬一族の強さが極端になりすぎて、瞬殺以外で表現しきれなくなってるんです。格闘ゲームのキャラ性能を極端に上げたら昇龍拳一撃でゲージ 170% 削れるようになっちゃいました、みたいな。
          • だから、怪獣みたいなアフリカ象を叩きのめしても、理論上同サイズで地球最強の甲虫昆虫を叩きのめしても、結局は同じ話なんです。敵の体力ゲージが 500% ありますとか 1000% ありますとか、攻撃・防御が強くて投げ抜けが鬼ですとか、そういうレベルの話。結局真・昇龍拳で一撃なんです。
          • これは「所詮誰だろうと刺されたら一撃」という本質的に間違ったコンセプトに基づいて作られた『ブシドーブレード』によく似たジレンマだと思います。原理的に強キャラがつまらないんですよ。「間合いに入らせない薙刀最強」とか「銃最強」という身も蓋もない結論にしかなりようがない。
            • これを何とかすべく『ブシドーブレード弐』がラスボス(二人)に付与した能力は爆笑物でした。一人は「鎧を着てるから正面からの斬撃では死なない」、一人は「斬られた瞬間にワープして回避」。
              • 確かにそれは強さです。強さですが、もうちょっとこう、頑張ってボスまで辿り着いたプレイヤーに対する「理想の強さ」みたいなものの提示はないんですか。じゃあプレイヤーはどうやってその境地に達すればいいんですか。何年遊んだら鎧やテレポートが身に付きやがりますか?
                • こうして『ブシドーブレード』は滅びました。それはもう完膚なきまでに滅びました。
                • まとめると、『範馬刃牙』の次の敵が最強装備の人か超能力者だったら王手です。もう完全に強さの軸がブレている証拠です。
    • 最近のチャンピオンは新人作家を積極的に前に出してて好感が持てます。やっぱりベテランに同じ物を連続で描かせてるのは健全じゃないですよ。
      • 『ガキ警察』はねえ…。
      • 『ナルトヤ』もねえ…。
      • そんな中、個人的に今のチャンピオンで最も見るべきだと思う作品は『サイカチ』。連載開始当時は 100 人が 100 人ムシキングだと思ったものですが、まさか史上類を見ない本気の虫漫画だったとは。
        • 作品の底に流れる「虫は虫で大好きだけど所詮虫だよね」という視点がとても好きです。「虫は虫なので行動のスイッチが ON と OFF しかありません、一度食べると決めたら敵に襲われようが食べ続けます」みたいなことを平然と書きます。
        • とにかく虫に対する擬人化が一切ないのです。虫はほとんど虫という種類の生体機械として扱われます。系統の話を除けば、この虫たちが電池で動いてても特に不都合はないと思います。なにしろ強敵の必殺技が「相手と同じ指令音を出して闘虫の支配権を奪う」ですから。虫は虫なので主人という概念がないのです。ピーキーな思想ですね。
    • 『焼きたて!! ジャぱん』が恐るべきメタフィクションの境地に達した件について。
      • 以前からパンのリアクションでストーリー自体をコントロールするという逆転現象が起こっていましたが、逆さタルトのリアクションで勝利パネルを裏返したあたりから危険な水域に入っていました。
        • そしてとうとう話の根幹に関わる「ラスボスの悪の動機」をリアクションで説明するという凶行に至りました。戦術が戦略を致命的に侵食するという倒錯。もはや何人も橋口たかし先生の暴挙を止め得ず。
          • 深堀骨のある短篇を思い出しました。時代劇なのにキリンが出てきたあれ。麒麟じゃなくてジラフの方。おそらく今の『ジャぱん』はあれと同じくらい物語について責任を取る気がありません。個人的にはそういうの大好きですが、少年誌的には女の子の裸よりもどうかと思うので早く誰か止めた方がいいです。
    • ヤングサンデーのエジソンの伝記(島本和彦)が面白かったです。エジソンの解釈が荒木飛呂彦『変人偏屈列伝』のニコラ・テスラの回で描かれたエジソンと同じで、しかもこちらのエジソンはスパークする発明バカなのです。
      • 犬と猫を交流電源に放り込んで「見ろ、交流は危険だ! こいつらを殺したのはオレじゃなく交流だ! 許すまじ交流!」と男泣きするシーンは最高。

◆地虫十兵衛は戦場の芋虫ジョニー

「トップに出てくるこのサイトもどうかとは思うんですが、[乙武 地虫十兵衛]で検索した人はもう少し常識の世界で生きた方がいいです。」

2006-03-21

◆Google Dystopia、或いは言葉狩り2.0

Someone Wiki - 技術/Google/ワイルドカード件数取得というものを作ったので、 これ以上の「ぼくのかんがえたオリジナル萌えぞくせい」蔓延を防ぐために言葉狩ってみました。
素直クールの亜種が増えていくのを見ていると、 『金色のガッシュ!!』に「ぼくのかんがえたオリジナルまもの」としてエクストリームを投稿したお友達や 『キン肉マン』に「ぼくのかんがえたオリジナルちょうじん」としてウォーズマンツヴァイを投稿したお友達のことを思い出してちょっと幸せな気分になりますよね。 前者と後者でいくつの年齢差があるかはさておき。」

検索ワード

  • 素直[ア-ン]ール
  • [ア-ン]ンデレ

結果 (上位 5 つ)

素直クール184000
素直フール11500
素直メール58
素直ロール14
素直グール8
ツンデレ2680000
アンデレ59700
シンデレ47300
ヤンデレ11100
コンデレ511

「感想。」

  • シンデレに爆笑。字面だけから想像すると小泉八雲の『怪談』に出てきた「夫を殺しに来る妻の幽霊」しか思い浮かばないんですが。夜中に夫の部屋からものすごい音が聞こえてきて、次の朝見たら部屋中が血まみれで夫が絶命してるやつ。
  • よく考えるとイザナミはシンデレなので、想像以上に由緒正しい物語原型なのかもしれない。
  • あとキリストもシンデレですよね。最後の晩餐〜処刑までと復活後で弟子への寛容度が桁違いだし。
  • アンデレがよく分からない。王子の名前らしい。「アンデレ熊の木 カンデレ熊の木」って歌ったら日本が滅びるとかじゃないんですか。(分からない人は[熊の木節]参照)
  • 素直グールもどうかと思う。あれですか、最近の萌えシーンはネクロフィリアが流行の兆しを見せてるんですか。
  • 「素直ブール」というのを考えた。そりゃ素直だよな、だって true/false しかないもんな。
  • 誰か定期監視サイトを作ってください。

2006-03-25

◆Bloginfluence の殺し方

Bloginfluenceを見て思ったこと。」

「まず、こういった「測定系サイトを筆頭とする自分語りを誘発する概念」をくくる名前が必要です。」

  • 測定
  • 占い
  • 100 の質問
  • バトン

「ここでは仮に「イナゴの餌」と呼びましょう。 なぜかというと、大量のネチズンがイナゴのように現れて対象に群がって自分語りをするからです。
ここで 1 枚目のエチケットペーパーを敷きますが、当サイトはその行為自体を否定するわけじゃないですよ。いくつかは自分でもやってますし。 ときどき個人的な被害を被ることがあるので(*1) 大体においてウザいという印象を持っていることは否定しませんが、 同時にその混沌こそがインターネットの価値だとも考えています。(*2)

「さて、次は「イナゴの大量発生を予感して、或いは目の当たりにしてうんざりする気持ち」に名前をつける作業です。 これは同時に 「チラシの裏にでも書いてろ」 「ここがチラシの裏だ嫌なら見るな」 「地球公開のキーワードでつながる面白ブログで書いてて言うセリフか」 「黙れボケおれにとってはチラシの裏だからチラシの裏だ」 「知るかハゲおれはおまえじゃねえんだ」 という段階までのリアルシャドー約束組手を伴うので、それも含めた概念として命名するのがいいかもしれません。 名前ないか名前、名前買うよ名前。
ここで 2 枚目のエチケットペーパーを切りますが、「おれがうんざりするから止めろ」という話でもありません。 なぜならおれはおまえじゃないし、おまえもおれじゃないからです。 そんな下らない言い争いをするくらいなら積読本の 1 冊でも消化した方が一億と二千倍マシです。
当サイトが目指すのは、この現象の具現化と命名と虐待です。 分かりやすく言うと憑き物落としです。 殺すためにはまず生まなければいけないので、とりあえず生んで名前を考えているのです。」

「というわけで、最後に必要なのは手っ取り早くて確実な虐殺方法です。 最近は 2006-03-21 Google Dystopia、或いは言葉狩り2.0 でやったような遊びが大好きで、 これを自分用語で「可能性を轢き殺す」と呼んでるんですが、 今回は仮に「イナゴ駆除」と呼びます。
Bloginfluence の例だと、全ての blog の評価値を一覧化してソートするようなまとめサイトがあると手っ取り早い。 イナゴの大群が発生するのは仕方ないので、 対策として醤油を浴びると佃煮になってバタバタ死んでしまうイナゴを遺伝子操作で作りましょうという発想。 改造イナゴに餌を食い尽くさせることで原種のイナゴを絶滅させて、そのあと醤油を振りまいて新しいイナゴも絶滅させる。 かくして地に平和は満ち、このサイトも安心して柳生小説をダラダラ読むことができようというものです。」

「そんなわけで、いくつか絶滅策を考えてみました。」

  • 「Bloginfluence でいくつでした」エントリをそもそも書かせないためには。
    • Bloginfluence が Web API を実装する。
      • 暇人が blog リストを Bloginfluence API に投げるツールを作る。
        • 皆殺し。
          • Bloginfluence が高負荷で落ちそう。
    • blog のえらいひとが「 Bloginfluence に言及するな、ソーシャルブックマークに入れて特定の形式で何ポイントだったか書け。俺が一覧化してやるから」と一喝する。
      • 強制力が低いので流行らなそう。
    • 「Bloginfluence の殺し方」というエントリを書いて公開してみる。

「 3 枚目にして最後のエチケットペーパーですが、「書くな」とは言ってませんよ。 この手の企画は好きなサイトが書けば面白いし、嫌いなサイトが書けばつまらないし、どうでもいいサイトが書けばどうでもいいものです。 なので皆さん自信を持って堂々とお書きください。
嫌なのは次のような点。」

  • 大勢の人間が手間ヒマをかけて同じサイトで同じような入力をして同じような結果を同じようなエントリに書くこと。 IT 社会なんだから自動化しろよと思う。
  • 知らないサイトを見たときに「ここもこの話か」と思ってうんざりする。

「このあたりを何とかできないかという思考実験です。 特定のサイトを非難しているわけではないのでご注意ください。」

「余談。 Bloginfluence 自身は 437 でした。」

2006-03-31

◆余は如何にして鍵括弧使いとなりし乎

どうしてxx-internetさんは、本サイト等で地の文を段落ごとに「」で囲っているのですか?

「お答えします。」

  1. 君が決めるんだ。
  2. 自己紹介の一部として書かれたインターネット殺人事件誕生秘話に答えが。
  3. 特に理由はない。三次元は斯くも退屈である。

「好きなものをお選びください。 他の選択肢が必要でしたら、ファック文芸部に入門して自分なりの解答を導き出されるのがよろしいでしょう。」

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